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怎样在VC++编程中手工添加命令消息映射

ClassWizard不允许增加用户自定义消息,所以你必须手工输入.输入后,ClassWizard就可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息了. 下面是增加自定义消息的步骤: 第一步:定义消息.开发Windows应用程序时,Microsoft推荐用户自定

点“插入”->“类”.弹出一对话框.类的类型选“generic class”,然后填入你的类名,如果你要从基类继承,在下面的表格中填上基类名、继承方式(public、protected或private). ctrl+w 打开类向导,在这里可以增加新的类.它会自动添

选定你的菜单项 按住 Ctrl+W 右框有个command 双击 选择OK 双击下边新生成的消息映射 那里面你可以添加代码动态?就是说连Menu设计框都没有的那种吗 那你可以响应单击事件如果有的话 那也可以用向导添加映射的

在ClassView里,右键点击想加入消息映射的类,选"Add Windows Message Handler",然后就可以添加该类允许的任何消息响应函数了.

在message maps里面的class name中选择CMainFrame然后在Object ids里面选择你定义的菜单命令的ID号在Messages里面选command点AddFunction然后OK,然后Edit code

可以随便找本书,看看里面消息的内容,然后看例程自己写一个就都会了在头文件添加#define WM_SOCKET WM_USER+200 //200这个可以自己写,不要重复就行然后添加protected: afx_msg LRESULT OnSockt(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()在你上边说的地方添加消息映射ON_MESSAG(WM_SOCKET,OnSockt)最后在cpp文件中写函数LRESULT OnSockt(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ //消息要实现的功能}

窗口是以消息驱动的, 就是说窗口要作什么, 会以消息的方式发给窗口, 在窗口里写上对应的函数, 就可以在消息收到的时候进行对应的操作. 比如WM_PAINT , 最常用的了, 会在要求窗口刷新时候调用的. MFC里对庆的函数是 OnPaint , 重载 OnPaint , 就可以在窗口要求刷新的时候显示你所要的内容了.

怎么会没有WM_INITDIALOG消息映射?估计是你操作步骤有问题.你是用的VC6.0吗,在VC里按Ctrl+W弹出MFC ClassWizard,然后左边的“Object IDs”区域里你要选中你的对话框类,然后右边就可以看见WM_INITDIALOG消息了

这个,,不行吧..调用另个窗口的指针吧

窗口是以消息驱动的, 就是说窗口要作什么, 会以消息的方式发给窗口, 在窗口里写上对应的函数, 就可以在消息收到的时候进行对应的操作. 比如 WM_PAINT , 最常用的了, 会在要求窗口刷新时候调用的. MFC里对庆的函数是 OnPaint , 重载 OnPaint , 就可以在窗口要求刷新的时候显示你所要的内容了.

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