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如何在MFC工程中定义自己的消息映射函数

刚学完这段,消息映射可以说是mfc框架的精华部分,但就是一层窗户纸,捅不破,你就看不清楚里面是什么,但是只要你看到,伸手捅,你会觉得就这么简单.闲话少说. 首先要问下你,对win32下编程是否清楚,win32下如果要创建一个窗口

二、手工进行消息映射上面是使用类向导工具自动进行的消息映射,下面我们通过手工的方式来实现同样的功能,以加深对消息映射的理解.手工映射的主要步骤是:l 在.h头文件中:声明消息响应函数、声明消息映射.如:afx_msg void

点“插入”->“类”.弹出一对话框.类的类型选“generic class”,然后填入你的类名,如果你要从基类继承,在下面的表格中填上基类名、继承方式(public、protected或private). ctrl+w 打开类向导,在这里可以增加新的类.它会自动添

mfc消息映射有3部分,一是消息映射处理函数,二是控件与消息处理函数关zhidao联以及空间与控件变量关联;三是消息处理函数的实现1:添加消息映射处理函数是在要响应的内类里添加一个函数,以afx_msg来修饰函数:2:在BEGIN_MESSAGE_MAP,END_MESSAGE_MAP()之间添加消息映射关联3:在要添加的类中实现消息函数举个例子说明,对于一个容在对话框中添加按钮事件afx_msg void OnTLD();//消息响应函数,类的成员方法ON_COMMAND(ID_32777, &CMy973Dlg::OnTLD) //映射关联void CMy973Dlg::OnTLD() //函数具体实现

所谓多态是继承间的性质,而消息映射是系统处理消息的方法和过程,2者没什么关系.建立消息映射在MFC中是比较简单的,完全可以自己定义消息,步骤如下:1,#define UM_MYMESSAGE WM_USER+12,afx _msg void MyMessage();

消息可以比作一个事件, 发出一个消息就表示出现了某个事件. 消息映射是消息与消息处理函数之间的关系. 消息包括预定义消息和自定义消息, 预定义消息就是wingdows已经定义了的消息 他们的运行机制差不多就是回调函数的机制.

在类的实现文件中有ONCOMMAND 或ONNOTIFY 之类的宏就是消息映射表

头文件消息宏,#define WM_MESSAGE WM_USER+1,类声明中消息函数原型,源文件中消息映射,最后是消息函数,具体你可以参照系统消息的那些映射和原型

VC如何自定义消息2009年01月08日 星期四 16:28本文就以对话框模式的程序为例来讲: 1,定义消息: 在对话框类的头文件中定义一个自定义消息 #define WM_EXAMPLE WM_USER+136 (每个消息都固定地对应着一个整数值,系统定义的

MFC通过消息映射机制实现了对消息的处理.试简要描述其过程(四个步骤).MFC使用ClassWizard帮助实现消息映射,它在源码中添加一些消息映射的内容,声明和实现消息处理函数.在类的定义(头文件.h)里,做两件事: (1)增加消息处理函数声明部分; (2)添加一行声明消息映射的宏DECLARE_MESSAGE_MAP.在类的实现(实现文件cpp)里,同样做两件事: (1)实现消息处理函数; (2)使用IMPLEMENT_MESSAGE_MAP宏实现消息映射

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